A、透视基础概念,视觉原理
1、系统讲解透视原理以及透视在场景、人物、动态画面的综合应用。
2、进行平行透视和成角透视的各种训练,达到对物体的透视归纳概括能力。
B、结构、比例与造型入门训练
1、以空间的视角分析物体,进行道具的练习,熟练掌握结构的理解与表现。
2、练习以静物开始,慢慢过渡到场景及人物的体块归纳练习。
C、人物原画入门阶段
1、头骨的结构及体块分析、各种角度的形体练习与表现
2、五官的造型及绘画方法训练。写实人物头像、卡通头像等表现。
B、灯光理解与造型阶段
1、关于光的理解、灯光在造型中的应用及灯光的表现。
2、通过对静态物体及人物的写生训练初步学习灯光的造型。
3、通过对静态物体结构的理解与分析来主动表现各种我们想想的角度,进行二次再创作。
C、关于人体的理解与造型阶段
1、以人体的结构分析为切入点,学习人体艺用解剖结构的系统知识,掌握体块及结构特征。
2、动态人体的绘画技巧练习,把人体解剖及动态运动完整结合,进行原画人体的专门训练。
D、人物服饰及道具练习阶段
1、服饰风格、褶皱运行规律,布料质感表现
2、从结构线稿训练到明暗造型塑造,在人体理解的基础上增加服装道具的训练流程。
E、PS软件基础应用阶段
1、软件及数位板使用。
2、色彩基础、色彩构成及造型训练
F、质感造型训练阶段
1、常用质感物理分析及表现
2、质感在原画场景中的具体应用及表现
G、四足动物解剖结构阶段
1、通过对动物原画造型表现,深化对解剖结构知识的学习和掌握。
2、魔幻类四足动物的原画造型设计表现训练。
H、卡通风格角色的造型规律
1、卡通造型规律。
2、卡通设计的表现技巧训练。
I、原画综合创作设计阶段
1、对整体原画知识的系统总结训练。完成独立的原画创作作品,以适应游戏、动画、及插图绘制等各种领域的原画设计需要